Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
19:26 

дневной свет кричит тебе прямо в ухо: откуда эти шрамы на твоих запястьях? неужели ночь целовала тебя в эти запястья?
Я Морровинд прошла, я Обливион прошла, а тебя, Скайрим, я и подавно пройду!

Я давно не писала ничего, в основном из-за тотальной нехватки времени, а в частности — из-за Скайрима)

поэтому покамест хочу поделиться первыми впечатлениями об игре:

Серию игр Элдер Скроллс я знаю давно и люблю тихой геймерской любовью. 11 числа мне удалось-таки установить себе русскую версию Скайрима...и понеслось)
Игра хороша. Разработчики умудрились взять все лучшее из предыдущих частей, закрыв глаза на огрехи Обливиона (он был фейлом, все-таки).
Скайрим вышел на удивление симпатичным, простым и понятным в обращении; абсолютная свобода, которой мы наслаждались в предыдущих частях серии, осталась; квесты, даже дополнительные, стали более интересными и многогранными, чего стоит одно только расследование зверских убийств юных девушек маньяком-одиночкой!
В общем, это затягивает) Есть и минусы, конечно) в частности это касается ИИ второстепенных персонажей, правда, только в некоторых моментах, так что, возможно, это глюки моей версии: первый, самый явный из них, я наблюдала в городе Морфал, когда персонаж, у которого я взяла простенькое задание, зачем-то пошел к водяной мельнице, в результате чего его почти в буквальном смысле намотало на колесо любви мельницы, он упал куда-то вниз, и мне выскочило сообщение, что задание провалено, потому что тот персонаж умер:hmm: Второй глюк (или все-таки ошибка программирования? интересно, что у остальных?) был выявлен в задании, в котором собака должна была привести к убежищу хозяина: проклЯтый зверь пятнадцать минут бегал кругами, пока наконец не нашел нужную дорогу)

кстати, здорово обыграли некоторых недружелюбных существ: так, например, идя по какой-нибудь темной страаашной гробнице, можно неслабо перепугаться от того, что все трупы лежат на своих полках, но некоторые преспокойно встают и начинают искать нарушителя их покоя, а спригганы — местные дриады — издалека неотличимы от обычных деревьев, но если разозлятся, то из них вырывается целый рой светлячков)

но, повторюсь, я в полном восторге: убила восемь драконов, научилась убивать/усмирять врагов криком, скрытно перебила кучу бандитов и разбойников из лука так, что они даже не успевали реагировать... такое вот задротство развлечение)

@темы: открытия, наблюдения, игры, The Elder Scrolls, Skyrim

15:30 

один российский мультфильм, один российский комикс, одна забугорная игра и один фейл

дневной свет кричит тебе прямо в ухо: откуда эти шрамы на твоих запястьях? неужели ночь целовала тебя в эти запястья?
Эх, не успела я за неделю подготовить цитат для "трудностей перевода", совсем забегалась, хотя ничего дельного не сделала.

Зато умудрилась увидеть три вещи, которые ввели меня в ступор, и нереально затупить на паре полиграф.материалов, но обо всем напишу под катом, подробно и смачно.
мысли, сетования, немного занудства

@настроение: ленивое и меланхоличное

@темы: про жизнь, мысли вслух, мультфильмы, мнение, комиксы, игры

19:26 

Трудности перевода: Судеки

дневной свет кричит тебе прямо в ухо: откуда эти шрамы на твоих запястьях? неужели ночь целовала тебя в эти запястья?
Гарри Поттер уже был, даже в двух постах, но наши замечательные переводчики не сидят сложа руки: добрались и до японских (знающие люди говорят, что игра британская, и я лоханулась) РПГ-игр. На этот раз — Судеки.
(Причем их еще и архиубого озвучили, голоса персонажей отвратительные, и актеры периодически жуют какую-то дрянь, порой ничего не понятно)
Возможны мои придирки :tease4:
трудности перевода — 4
Маловато, но прикольно))

@темы: цитаты, трудности перевода, игры, юмор

22:30 

Все страньше и страньше

дневной свет кричит тебе прямо в ухо: откуда эти шрамы на твоих запястьях? неужели ночь целовала тебя в эти запястья?
По прошествии достаточно большого периода времени с момента окончания игры American McGee's Alice 2 я привела свои мысли в порядок и теперь могу об этой игре написать))
В общем и целом игра мне очень понравилась, хотя не все в ней так гладко, как хотелось бы...

Прежде всего хочу заметить, что это исключительно мое личное мнение, а не претензия на "сурьезную" статью об игре. Просто мысли и немного личных наблюдений.
madness returns — и по мозгам, и по мозгам!

@музыка: Юнона и Авось — Белый шиповник

@настроение: игривое

@темы: отзыв, обзор, мысли вслух, интересности, игры, Алиса, American McGee's Alice, Alice. madness returns

чепухарий сестры-масона

главная